先に結論:多くの1年目セーブでは、まずブルーベリーを育てるのが分かりやすい選択です。夏1にピエール商店で80gのタネを買え、通常条件なら1株から3個ずつ最大4回収穫できます。バスを直して砂漠へ行けるなら、スターフルーツはこのページの基礎価格モデルで1マスあたりの純利益が高くなりますが、序盤の全員に使える方法ではありません。ホップは加工で価値を伸ばせる一方、トレリスの通路、毎日の収穫、設備の数を考える必要があります。
スターデューバレーの夏作物は、タネを買える進行度、残り日数、毎朝の収穫にかける時間、作物をそのまま売るか加工するかで向き不向きが変わります。以下では夏1に植えた場合の28日間を同じ条件で比べ、1年目に入手しやすい作物と後半の解放要素を分けて説明します。価格は通常品質の基礎売値です。品質、職業、肥料、加工、バンドル、MODによって実際の結果は変わります。

夏作物の28日間比較で使う条件
夏は28日間です。表では夏1にタネを植えて水をやり、その後も毎日水やりし、収穫日に作物を回収すると仮定します。最初の収穫日は表の成長日数の翌日です。たとえば13日かかるブルーベリーは、夏1に植えると夏14に初収穫します。一回限りの作物は、夏28までに次の作物が成熟する場合だけ植え直しを数えています。
「純利益」は通常品質の基礎売値による収入から、計算に含めたタネ代を引いた金額です。品質、耕作者、肥料、スピードグロ、農業者、樽や保存ジャー、ランダムな追加収穫、MODは含みません。どのセーブにも当てはまる保証値ではなく、比較用の基準です。コミュニティ管理のStardew Valley Wiki 夏作物表も確認してください。数値は2026年10月2日に照合しました。
ブルーベリー、ホップ、トウガラシ、メロン、トウモロコシはピエール商店で買えます。スターフルーツのタネは砂漠のオアシスで販売され、バスの修理が必要です。赤キャベツは通常2年目から店で購入できます。サマースクワッシュのタネは一般商店で売られず、種のスポット、交換、シードメーカーなどから入手します。特別な入手方法はランダムな場合があり、1年目に何を植えられるかはセーブで変わります。
夏1に植えたときの夏作物利益表
これは単純な順位より、実際に何を植えるか決めるための表です。トウモロコシを除き、夏28日までの基礎価格と確実な収穫数で計算しています。メロンとスターフルーツは再成長しないため、収穫後に植え直すタネ代も含めています。トウモロコシは秋まで育つので、夏だけの利益を表示しました。
| 作物と目的 | タネの入手先・価格 | 初収穫・再収穫 | 夏の売上・タネ代 | 夏28日までの純利益 |
|---|---|---|---|---|
| ブルーベリー 1年目に買いやすい再収穫作物 | ピエール · 80g | 14日目、4日ごとに4回・3個ずつ | 12 × 50g = 600g、タネ80g | 520g |
| スターフルーツ 砂漠解放後に基礎利益が高い | オアシス · 1個400g | 14日目、植え直して27日目 | 2 × 750g = 1,500g、タネ2個で800g | 700g |
| ホップ 毎日収穫でき、樽と好相性 | ピエール · 60g | 12日目、その後毎日、最大17個 | 17 × 25g = 425g、タネ60g | 未加工365g |
| メロン 大きな収穫とバンドル用 | ピエール · 1個80g | 13日目と25日目 | 2 × 250g = 500g、タネ2個で160g | 340g |
| トウガラシ 初期費用が安く、早く再収穫 | ピエール · 40g | 6日目、その後3日ごとに最大8個 | 8 × 40g = 320g、タネ40g | 280g |
| 赤キャベツ 後半の単収穫作物 | 通常2年目から · 1個100g | 植え直して10、19、28日目 | 3 × 260g = 780g、タネ3個で300g | 480g* |
| トウモロコシ 秋にも生育を続ける | ピエール · 150g | 15日目、その後4日ごと・夏4回 | 夏は4 × 50g = 200g、タネ150g | 夏だけで50g |
| サマースクワッシュ 入手方法が特殊な再収穫作物 | 発掘、交換、製造。通常店の価格なし | 7日目、その後3日ごと | 基礎価格45g。タネ代は入手源による | 順位外 |
*赤キャベツの3回収穫は通常2年目以降に店で買える場合の例で、1年目の入手を保証しません。旅する商人などはランダムです。トウモロコシの50gは夏だけの値で、秋の収穫を省いています。
進行度と遊び方で選ぶ夏の作物
手頃なタネ。1株から3個ずつ複数回収穫。
基礎利益は高いが、タネは1個400g。
毎日の収穫を加工。トレリスの通路を確保。
通常の夏作物バンドル分を先に残す。
多くの1年目農場なら:ブルーベリー
夏に何を植えるか迷ったとき、ブルーベリーが実用的なのは夏1からピエール商店で買え、同じタネから複数回収穫できるためです。夏1に植えると14日目に成熟し、18、22、26日目に再収穫できます。通常品質3個、1個50gで合計600g。80gのタネ代を引くと520gです。スプリンクラーがあるものの、数日おきに植え直す作業を減らしたい農場に向きます。
ブルーベリーを全区画に植えるのが常に正解ではありません。夏の半ばに成熟するため、遅く植えるほど収穫回数が減り、ランダムな追加果実は保証できません。早めの現金やバンドル用作物が必要なら、成熟が早いトウガラシやメロンを混ぜ、畑の収穫日を分散させましょう。
砂漠へ行けるなら:スターフルーツ
スターフルーツは基礎売値が750gですが、タネは砂漠のオアシスで販売されるためバスの修理が必要です。夏1から育てると14日目に収穫し、すぐ植え直せば27日目にもう一度収穫できます。売上は1,500g、タネ2個で800gなので、未加工の純利益は700gです。通常どおり水やりし、加工を含めない計算です。
バスを直していないなら、夏の予算にスターフルーツ収入を入れないでください。序盤はブルーベリーの方が入手しやすく、何度も収穫できます。砂漠を解放し、先にタネ代を準備できる場合にスターフルーツを検討しましょう。ワインに加工するなら、樽の数と処理時間も計画に加えます。
樽があり、毎日収穫できるなら:ホップ
ホップは成熟に11日かかり、その後は1日ごとに再収穫します。夏1に植えれば夏12から28日まで最大17個。1個25g、タネ60gなので、原料を売る純利益は365gです。樽を使うとホップ1個から基礎価格300gのペールエールを作れるため、加工できる設備がある農場では比較条件が変わります。
加工には時間がかかり、少ない樽では毎日の収穫をさばけません。ホップはトレリス作物で、プレイヤーはそのマスを通れません。畑の端や既存の道沿い、樽の近くに植えると収穫後に移動しやすくなります。密集させる前に農場レイアウトガイドで動線を確認してください。
早い収穫やバンドルを優先:トウガラシとメロン
トウガラシは夏6に成熟し、3日ごとに再収穫します。40gのタネ1個から8個、基礎価格合計320g、タネ代を引いて280gです。メロンは成熟まで12日、基礎売値250g。夏1に植えると13日目に収穫し、すぐ植え直せば25日目にも収穫できます。タネ2個160gを引くと340g。3×3の条件を満たせば巨大作物になる可能性もありますが、表ではランダムな結果を数えていません。
通常のコミュニティセンター夏作物バンドルでは、トマト、トウガラシ、ブルーベリー、メロンを各1個納めます。リミックスバンドルでは中身が変わるため、自分のセーブの画面で確認してください。バンドルに必要な作物は、売り切る前に最低1個残しましょう。
夏作物は何日まで植えられる? 成熟日から逆算する
夏28までに1回収穫できる最終日を知るには、まず最終植え付け日 = 28 − 成長日数で概算します。通常の成長速度で毎日水をやる条件です。これは初収穫の期限であり、2回目の収穫は保証しません。再収穫作物なら成熟後の間隔も確認します。
ブルーベリー、スターフルーツ、ホップ、メロン、トウガラシ、トウモロコシ向き。
ブルーベリーは15日目まで、メロンは16日目までなら28日目に成熟。
トウガラシは23日目、小麦は24日目まで。トウモロコシと小麦は秋も生育。
ブルーベリーは13日、メロンは12日、トウガラシは5日、小麦は4日で成熟します。たとえば夏15にブルーベリーを植えれば28日目に初収穫できますが、夏1の四回収穫プランとは別です。タネを買う前に植え付け日、初収穫日、残りの再収穫回数を書き出すと判断しやすくなります。
トウモロコシと小麦は夏と秋の両方で育つ例外です。夏だけならトウモロコシの利益は少なく見えますが、同じ株が秋にも実をつけます。夏だけに育つ作物は、季節切り替え前に成熟しなければ秋の収穫にはなりません。植え直しを数える場合は成熟に間に合う日数を残してください。
バンドル、加工品、農場レイアウトを一緒に考える
夏に育つ作物は15種類です。ブルーベリー、コーヒー豆、トウモロコシ、ホップ、トウガラシ、メロン、ポピー、ラディッシュ、赤キャベツ、スターフルーツ、サマースパングル、サマースクワッシュ、ヒマワリ、トマト、小麦です。タネの入手先や生育する季節は異なり、コーヒー豆、トウモロコシ、ヒマワリ、小麦は夏以外にも育ちます。1.6で追加されたサマースクワッシュのタネは通常店で売られず、発掘、交換、シードメーカーなどで入手します。リストにあるからといって夏1にすべて買えるわけではありません。
原料を売る場合と加工品を売る場合は別の比較です。表は通常品質の作物をそのまま売る値です。ホップは樽でペールエールにでき、ブルーベリーも加工できます。設備の数、処理時間、保管場所、すぐ現金が必要かで結果が変わります。自分のタネ代と売値を作物利益計算ツールに入力し、加工時間は別に記録すると条件を混ぜずに比べられます。
表の差額より水やりや移動時間の方が重要な日もあります。再収穫作物は植え直しが少ない一方、決まった日に畑へ行く必要があります。ホップはトレリスの通路を確保し、メロンを二度収穫するなら初回の後に植え直す時間を見込みます。トウモロコシは秋まで残せるため、秋のタネ代を節約します。毎日収穫する列はスプリンクラーと普段の道のそばに置きましょう。
前の季節から計画する場合は、種の購入時期と28日間の利益を比べた春作物ガイドも確認できます。農場プランナーで作物区画と道を確保し、次の季節は秋作物ガイドを参考にしてください。
夏作物についてよくある質問
スターデューバレーの夏作物は何ですか?
ブルーベリー、コーヒー豆、トウモロコシ、ホップ、トウガラシ、メロン、ポピー、ラディッシュ、赤キャベツ、スターフルーツ、サマースパングル、サマースクワッシュ、ヒマワリ、トマト、小麦です。コーヒー豆、トウモロコシ、ヒマワリ、小麦は夏以外にも育ちます。
1年目の夏は何を植えるのがおすすめですか?
ブルーベリーは夏1からピエール商店で買え、1株から複数回収穫できる扱いやすい選択です。スターフルーツはバスを修理して砂漠へ行ける場合に利益が高くなりますが、すべての1年目セーブで入手できるわけではありません。
1年目にスターフルーツのタネを買えますか?
バスを修理して砂漠のオアシスへ行ければ1年目でも購入できます。砂漠へ行けない場合は安定した購入先として計画しないでください。
夏作物は何日までに植えれば収穫できますか?
夏28から成長日数を引き、通常速度で毎日水やりする前提で初収穫日を見積もれます。12日かかるメロンなら夏16までに植えると28日目に成熟しますが、二度目は収穫できません。
イチゴは夏にも育ちますか?
いいえ。イチゴは春作物で、季節が変わると枯れます。夏はブルーベリー、トウガラシ、メロンなどを植えてください。
ホップは売るべきですか、樽に入れるべきですか?
ホップは基礎価格25gで、樽に入れると基礎価格300gのペールエールになります。ただし設備、加工時間、処理待ちは別です。樽が空いていて完成まで待てる場合に加工を検討しましょう。
まとめ
1年目に入手しやすく、安定した再収穫を狙うならブルーベリー。砂漠を解放した後に基礎価格を重視するならスターフルーツ。空いた樽があり、毎日の収穫とトレリス管理ができるならホップを検討します。バンドルの作物、最初の収穫日、秋への持ち越しも一緒に見てください。数値は2026年10月2日に照合した基礎価格です。MOD、ゲーム更新、品質、職業、加工で利益は変わります。
出典と適用範囲:Stardew Valley Wiki: Summer、Blueberry、Starfruit、Hops、Bundles、Summer Squash Seedsを参照しました。Stardew Valley Wikiはコミュニティ管理の資料で、開発者の公式発表ではありません。ゲーム画面はConcernedApe公式プレスキットから取得しました。本サイトは非公式のファンガイドで、開発者とは提携していません。